Гарри Поттер и Основатели Хогвартса
Главная » Статьи » Игротехника. » Рекомендации для отыгрышей

Размышления о лидерах и ведомых.

Как известно, мир меняется двумя способами – либо сверху, либо снизу. Применительно к миру игровому – либо мастером, либо игроками. Мастер, как известно, царь и бог, но мы все-таки пойдем другим путем (с) кто-то умный. Изменения у нас производят сами игроки.

И вот тут-то мы и сталкиваемся с удивительным явлением. Оказывается, игроки бывают разными. Более того, на свете существуют и разные персонажи. Условно их можно разделить на два класса – ведущие и ведомые. Активный персонаж, персонаж-лидер – тот, кто умеет управлять другими. Он готов горы своротить – настолько брызжет из него энергия, и люди пойдут за ним. Видя, что мир стал стабилен, персонаж стремится расшатать его. Он никогда не будет зависать у барной стойки, вяло наблюдая, как мимо ходят люди – он напьется, набьет морду подозрительному типу за столиком в углу, ущипнет за попку официантку и получит от нее великий артефакт, а потом соберет завсегдатаев этого бара и двинет на штурм местного алкомаркета, потому что в баре спиртное уже закончилось.

Простейший пример персонажа активного – Волдеморт. Или Гарри Поттер, которому тоже вечно чего-то надо.

Идеально, если такие персонажи оказываются в руках опытных игроков, игроков-лидеров, способных убедительно отыгрывать роль и зажигать толпу приключенцев. Хуже, если их играют люди, не умеющие или не желающие это делать.

К сожалению, многие игроки, берущие на себя ведущие роли, периодически встречаются с ситуациями, когда их лидерство оказывается под вопросом. И вот тут-то и заключается главная сложность – получить гордое имя, вписав его при регистрации, несложно. Сложнее удержать его за собой и поддержать авторитет персонажа, направляя остальных по намеченному пути. Если игрок сам по натуре ведомый, если он слаб, то картина выходит очень грустная. Окружающие могут не подчиниться, особенно если среди них есть лидеры или неактивные персонажи, чьи игроки имеют свои мысли по ведению игры.

Вот тут мы и подходим ко второму типу. Это персонажи ведомые. Они не могут и не хотят кого-то к чему-то призывать, управлять кем-то. Они замкнуты на себя, на свой внутренний мир, и более-менее охотно подчиняются приказам лидеров. Однако и на таких ролях нужны опытные и готовые вести игроки. Несмотря на то что основную часть игры они стоят в стороне, в критической ситуации, когда группа оказывается без лидера, и такие персонажи могут «подать», направить остальных по нужному пути. Единственные доступные неактивным персонажам методы указания – вербальные: напоминания о чем-то, введение новой информации, уточнения, шутки, ехидство и другие побуждения к действию. Преданный оруженосец рыцаря, узрев, что оный рыцарь как-то позабыл о принцессе, напомнит о ее прекрасных глазах и о словах мудрого старца про свирепого дракона и бедных селян; ехидный конь добавит пару гадостей – и рыцарь готов снова действовать.

Иногда выходит так, что персонаж вынужден становиться лидером под воздействием внешних факторов. Он ведет, но в этом случае никто не будет удивляться, если он не сможет отстоять свое лидерство. При первой же возможности он вновь уходит в тень, ничего ни за кого не делая – дал приказ, подкинул информации, и замолк. Дальше действуют либо лидеры, либо ведомые как-то развиваю ситуацию сами.

Но если степень активности, а, точнее, ее отсутствия у персонажа и игрока совпадают – картина выходит куда более печальной. Он так и будет сидеть в баре и слушать байки, если его не подцепит на буксир лидер, рвущийся штурмовать круглосуточные магазины. Не слишком-то интересная роль.

Откровенно неактивные персонажи – Северус Снейп (которому, впрочем, по должности приходится становиться лидером), Рональд Уизли.

Почему-то бытует мнение, что быть ведомым – дурное занятие, однако это не так. На самом деле неактивные персонажи необходимы не меньше, чем лидеры, стоит обратить внимание хотя бы на то, какое значение для сюжета «ГП и …» имеет Люпин, и какое влияние на лидера-Гарри оказывают его ведомые друзья.

Как следует из вышесказанного, нельзя сказать, что какой-то тип лучше. На самом деле, гармоничное сочетание ведущих и ведомых игроков и есть залог красивой игры, поскольку без лидеров она зависает, а с их избытком – превращается в борьбу за первое место. Идеалом же является ситуация, когда инициативу получают попеременно все участники игрового процесса. Тогда лидеры успевают отдохнуть и набраться сил для новых штурмов, а молодые игроки – получить опыт.

Категория: Рекомендации для отыгрышей | Добавил: Evan_Rosier (15-Сен-2009)
Просмотров: 167 | Рейтинг: 5.0/1

Самый быстрый сопособ донести информацию до мастеров игры.
Здесь же можно задавать вопросы об игре, рекламе, регистрации
или сообщать о проблемах входа на форум. Рекламные ссылки здесь запрещены и будут удаляться.

Каминная сеть
Закоулки мира
Законы Магического Мира [3]
Рекомендации для отыгрышей [6]
Магические искусства [5]
Мастерам интересно знать
Вам понравилось у нас?
1. Да, я сюда вернусь.
2. Да, но я сюда больше не приду.
3. Нет, категорически нет!
4. Не понял где оказался.
5. Нет, слишком строгие админы и правила.
Всего ответов: 56
Активность мира

В игре всего: 1
Магглов: 1
Волшебников: 0

Ассио!
Баннерообмен

Раскрутка сайта, Оптимизация сайта, Продвижение сайта, Реклама
Рассылка Ролевой курьер
Banneroobmen

Наши друзья:

Жми, если ты не Нюниус!

Hohgwartus Морэйн
Все материалы, представленные в рамках проекта "Гарри Поттер и Основатели Хогвартса", являются интеллектуальной собственностью. Копирование информации допустимо только при указании копирайтов и ссылки на наш ресурс.