|
Учитывая то, что все мы находимся в разных часовых поясах, в разные моменты располагаем свободным временем, чтобы писать посты, наши игровые персонажи имеют прошлое и будущее, то отныне на игре действует это положение. Все игровые темы в локациях создаются по вашему желанию, но с обязательным указанием даты. То есть в игровой локации может быть несколько мест с названием Стоунхендж, но с разными датами. Даты проставляются исходя из следующего соображения: есть тема с активным отыгрышем, в котором задействована как минимум пара персонажей, а вам же хочется отыграть здесь события, которые были раньше. Вы создаете тему прошлым числом и, если требуется, с указанием на промежуток времени (утро, день, ночь). Если в существующей теме завершен отыгрыш, оттуда все ушли, но наступил логически совсем другой день, вы также создаете новую тему. Я не вижу смысла в том, чтобы создавать целую кучу тем в локации замка с назанием мест в нем, при таком подходе со временем игроки будут путаться. Поэтому каждому владеющему замком лорду следует предоставить его схему в соответствующей теме. Эту тему в локации мы закрепим, чтобы игроки создавали игровые темы с правильными названиями. Теперь о двух форумах (локациях), названных соответственно: «Прошлое героев (1800-1996 год)», «Прошлое героев (до 989 года)». Здесь нет активного режима игры. События из этих тем могут использоваться играющими их персонажами в игре именно как воспоминания, как предыстория, как обоснование или исследование каких-либо отношений. (Все мы в какой-то мере болеем своим персонажем, пытаемся понять его или обосновать какие-либо моменты канона). Так мы пришли к тому, что каждый персонаж может быть одновременно в нескольких игровых местах. В первую очередь то, чтобы он не раздваивался, отслеживаете вы, во вторую очередь — играющие с вами, в-третьих — Мастера игры. Также следует иметь ввиду, что если вы используете время для того, чтобы «получить плюшки» в отыгрыше в теме на следующий день, то это весьма спорный момент, такие махинации будут тщательно пресекаться. Но именно по факту. Вам нужны дрязги на игре? Нет? Тогда старайтесь не допускать такое. Жизнь вашего игрового персонажа находится в вашей власти, так как в игре разрешено убийство персонажей без согласия игрока, то этот пункт добавляет игре особую пикантность. Вас могут убить. Как мы смотрим на эту ситуацию: если у вас есть отыгрыш позднее по времени, приложите все усилия, чтобы ваш персонаж выжил. Не играйте более поздний период времени, если жизнь, рассудок и/или возможности вашего персонажа в более раннем незаконченном отыгрыше стоят под сомнением. Рассчитывайте время, которое длится ваш отыгрыш. Если по вашим прикидкам вы располагаете между отыгрышами 30 минутами, то отыгрывать следует именно такой период времени. В конце более раннего отыгрыша опишите переход в нужное место в более поздний отыгрыш, чтобы ваша игра выглядела логично. Мастер должен иметь возможность пройдя по ссылкам в переходах персонажа отследить всю очередность сообщений, даты и логику событий вокруг него.
|