Мастер игры - определяет правила взаимодействия персонажа с миром и реакцию мира на действия персонажа, а также создает и контролирует сюжет игры.
В обязанности мастера входит:
-создание игровых положений;
-подбор необходимого материала в игру;
-создание, объяснение игрокам квестов, а также отыгрыш НПС в игре там, где это необходимо для создания обычных, не притянутых за уши игровых ситуаций;
-решение спорных моментов, конфликтов и тупиковых ситуаций между игроками, между игроками и игровым миром, между другими мастерами и игроками;
-помощь при введении игрока и его персонажей в игру;
-прием анкет (квент) персонажей и разъяснение принимаемому в игру игроку смысловых ошибок анкеты соотносительно здравого смысла и нашего конкретного игрового мира, а также сопровождающие пояснения к исправлению таких ошибок (что совершенно не означает бетинг анкет);
-за действия принятого в игру игрока отвечает в первую очередь тот мастер, который поставил под его анкетой метку "принят", он отслеживает его игру и разбирает спорные моменты, которые возникли при участии этого игрока. В первую очередь решает вопрос сам, а если у него не хватает разумения, то выносит вопрос на обсуждение всей мастерской группы.
-под анкетами, в которых было отмечено много смысловых ошибок, метку "принят" должны ставить минимум два мастера.
-Главный мастер имеет право наложить вето на анкету принимаемого персонажа с объяснением причин, если на его взгляд остальная мастерская группа не справилась со своими обязанностями.
-мастера отвечают за тот бред, который создается нашими общими усилиями (как игроков, так и мастеров), поэтому мастера обязаны отчитывать весь тот материал, что принят в игре в качестве положений, и по возможности проверять игровые посты.
-отслеживание всех игровых линий, их логики и смысловой нагрузки (мастер тоже человек, за ним возможные ошибки отслеживает другой мастер).
Главный мастер – помимо всего прочего отвечает еще и за общий сюжет и игровую концепцию, назначает других мастеров и освобождает их от обязанностей, если они не соответствуют определению мастера. Также может наложить вето в ситуации, приводящей к скандалу, на вопрос, обсуждение или поставить бан на конфликтного игрока.
Конфликты (столкновение интересов):
-если у мастера игры есть претензии или поправки к игроку, то он сообщает о них ему любым доступным способом, кроме нанесения физического ущерба, игрок обязан или исправить ошибки, или покинуть игру;
-если у игрока есть поправки или претензии к мастеру игры, он может сообщить об этом в соответствующей теме игры, сопроводив доводами и логичными выводами, мастер обязан принять вопрос к рассмотрению;
-если один из мастеров игры счел нужным наложить на подобный вопрос вето, то поднять этот вопрос может другой мастер и рассматриваться он уже будет всей мастерской группой;
-если мастерская группа не нашла взаимопонимание, то вопрос решает Главный мастер, тогда уже окончательно и без возможности обжалования.
Отношения с игроками:
-в обычных ситуациях мастер не царь и бог, а советчик и контролер, если у игрока есть желание считать мастера богом, никто переубеждать его в этом не будет;
-в конфликтных ситуациях у мастера есть два состояния:
а) принятие решения, во время которого игроки могут высказывать свое обоснованное мнение, сообщать «имхо», критиковать ситуацию и предлагать меры по ее решению. Если в этой ситуации игроки нашли общий язык, то решение мастера не требуется, ситуация отдается на волю и усмотрение игроков. Если общего языка найдено не было, то обязан вмешаться мастер, высказать свое мнение и резюмировать итог.
б) решение оглашено и, по необходимости, разъяснено. И игрокам, и мастерам необходимо уяснить, что вопрос закрыт, его обсуждение прекращено, на пряники и на орехи выдано. Все несогласные всегда имеют право покинуть данный ролевой мир.