Обычные хроновороты времени. Хроноворот времени в мире Роулинг - предмет, с помощью которого можно путешествовать во времени. Если представить время жизни персонажа как линию, то в момент, когда персонаж использует хроноворот, у этой линии создается петля, где местом пересечения будет момент использования хроноворота. Соответственно, что путешествовать можно только в прошлое и назад, иначе линия жизни персонажа прервется. Представьте, что вы перестали существовать в мире на несколько мгновений. Ваша линия превращается в пунктир, истончается и исчезает. Вы перестаете существовать во времени, а значит и в мире.
Что произошло с нашими героями? Огромная временная петля, созданная мощным магическим объектом - Аркой Смерти. Что с ней случилось, что это произошло? Ответ прост и сложен одновременно - смещение магических полей, излучаемых Аркой, которые стали действовать по принципу хроноворота и создали петлю. А так как энергия у Арки была довольно сильной, перемещение на тысячу лет стало возможным, хотя обычные хроновороты не могут перенести на столь большой отрезок времени.
Как бы то ни было, возникает еще один вопрос: происходит ли за это время увеличение возраста персонажа? Ответ утвердительный. Жизнь каждого человека не просто линия - отрезок. Она имеет начало и конец через совершенно конкретный, отведенный судьбой и роком, промежуток. Совершая петлю герой не замирает, получая вечную жизнь в свое пользование, а продолжает стариться и изменяться. Это объясняется тем, что у Роулинг герои помнят, что с ними происходило во время создания временной петли. Если бы развития не было, герои не могли бы помнить это, не менялись бы и не имели шанс погибнуть.
Рассмотрим ситуацию с хроноворотом, который использовала Гермиона. Она старалась совершать такой скачок, при котором пересечение в линиях жизни в самой петле приходилось бы на одно и тоже место в пространстве. Она, конечно, могла бы появиться из ниоткуда и в другом месте, но это грозило тем, что о временных перемещениях узнает кто-либо посторонний. Соответственно, можно сделать вывод о том, что в принципе нет никакой нужды находиться в том же месте, кроме логики передвижений персонажа в пространстве.
Теперь вспомним еще об одном нюансе магии времени - можно ли пользоваться хроноворотом, находясь во временной петле? Ответ здесь следует дать отрицательный. Когда волшебник запускает хроноворот магии, отводя время назад, он попадает под действие совершенно определенных полей, которые смещают время вокруг него. Поэтому, если сместить поля еще раз, то это приведет к растворению объекта в пространстве. Единственное уточнение - вернуть поля времени в исходное состояние, то есть завершить существующую петлю. Но для этого необходимо ускорить действие хроноворота, который создал временную петлю.
Изменение событий во время создания персонажем временной петли.
Когда создается временная петля, в мире появляется копия существующего мага - с такими же душой, телом и именем, отличающихся только тем, что на них действует магия смещенных магических полей. Но данная копия, хотя и называется так, полноценна. Маг может умереть точно также во время нахождения в петле времени, как и в обычной жизни. Если это произойдет, то линия его жизни прервется, а тело и душа вернутся в исходную точку начала временной петли. В пространстве тело останется на том же самом месте, где его постигла печальная участь. То есть, если смерть персонажа постигла на дне озера, то там и найдется он, а не на том месте, где находился перед запуском хроноворота, но только в следующее по времени мгновение после действия во временной петле.
Теперь рассмотрим действие хроноворота на персонажей. Так ли необходимо все время держать его рядом? Как мы видим из того же примера с Гермионой, один хроноворот отсчитывает одно перемещение во времени, под его чары попадают только те, кто находился рядом с ним и попал в поле его действия в момент, когда он был запущен. Пребывание рядом с ним пока он действует совсем не обязательно, обязательно только то, чтобы он продолжал действовать, а не был сломан.
(Пояснение о действии в игре)
Арка смерти существовала и тысячу лет назад, но в 989 году она не является запущенным хроноворотом. На магов из будущего действует магия того хроноворота, что остался от них за тысячу лет в 1997 году. И если этот "Хроноворот" остановят в том времени, наложив какие-либо чары до того, как маги вернутся из прошлого, то увы, наши герои вернуться не смогут, а перенос Аркой из 989 года приведет к их рассеиванию в пространстве.
За время пребывания во временной петле маг не может изменить ключевые события творящейся на его глазах истории - убить кого-то из основателей до тех пор, пока не будет отстроена и не начнет свою работу школа Магии и Чародейства, или уничтожить какой-либо из артефактов, что существовали на протяжении всего этого времени - диадему Ровены или меч Годрика. Все, что герои могут изменить, это события, которые не влияют на ход основной истории, причины и следствия действий людей 10 века. Маг, пребывающий в петле, не может убить тех персонажей, которые еще не совершили своей миссии, возложенной на них историей, а следовательно может погибнуть сам в любой момент.
Вспомним то, что встречаться со своей копией также запрещено по канону, чем меньше человек вас видели, тем лучше для вашего же персонажа. Но наше перемещение происходит на такой срок, когда даже не все чистокровные семейства были основаны, поэтому это правило канона в нашей игре действует со следующим ограничением - общаться с местными можно, но рассказывать о себе, истории и событиях перемещения во времени не стоит. Именно это оказывает свое влияние на события будущего в результате которого вы не погибнете/исчезните/расстворитесь, но можете изменить картину мира роковым образом, в результате которого могут смениться не ключевые события, но их представление и понимание.