На игре появилась необходимость в еще одном мастере игры или игротехнике. От кандидата требуются: ответственность, активность, идейность, желание играть. Сфера деятельности следующая: отыгрыши за НПЦ-персонажей в квестах с другими игроками. Остальные обязанности (изготовление аватаров, реклама игры, отслеживание спорных ситуаций, прием анкет) по усмотрению желающего. Сообщать совой или в аську Сириусу Блеку.
На игре проводится подготовка к новому сезону игры. На данный момент всем заинтересованным игрокам необходимо ответить в теме "перекличка". Информацию о том, будете ли вы играть или нет, необходимо довести до администрации любым возможным способом, вместе с соображениями о том, что вы планируете или хотите сыграть. Было проверено соблюдение правил баннерообмена, ссылки на заброшенные ролевые удалены. Планируется реорганизация отыгры... Читать дальше »
В связи с последними событиями на игре введены новые правила регистрации и игры. Просьба всем игрокам ознакомиться с ними и принять их к сведению.
Добавлена интересная статья, найденная на просторах инета, о том, кто такой - хороший игрок. А также информация об истории Лондона в 10 веке с наброском вида сверху.
В связи с круглой датой были подведены итоги по активным отыгрышам. Также было реорганизовано несколько разделов, в том числе "Почта". И обновлены правила отправления сообщений.
Нашей ролевой исполнился целый год. Поздравляю всех игроков с этим праздником. И тех, кто начинал с нами, и тех, кто был с нами весь этот год, и тех, кто появился совсем недавно, но уже влился в игру. С праздником, дорогая игра. День рождения - еще один повод начать в тебе новые страницы.
В рамках проекта "Гарри Поттер и Основатели Хогвартса" планируется провести Турнир среди волшебников на средневековый манер. Для его проведения необходимо несколько новых персонажей времен Основателей, а также игроков, готовых сыграть роли единорогов, пегасов или вампиров. Записываться на турнир можно вот здесь.
Если вы используете новое, придуманное вами или не упомянутое в библиотеке заклинание, то вы должны оставить здесь его описание. В описании должно присутствовать следующее: -Название (на английском и(или) латинском). Можно воспользоваться следующей ссылкой: http://www.trilinguis.ru/linguistic/latina/translit.aspx -Раздел магии (лечебная, боевая и т.п.) и уровень, при котором возможно его использование. -Описание действия. -Внешний или визуальный эффект. -Продолжительность действия. -Заклинание отмены действия.
Заклятие состоит из нескольких основных “компонентов”:
1. Вербальный компонент, произнесение Заклятия (Incantation). При достаточном опыте может не применяться – достаточно мысленной концентрации на заклятии. Произнесение должно быть корректным, c правильной постановкой ударений, с правильными паузами, четким.
2. Объект применения, указание на него. Жест. В эту составляющую входит указание, направление действия заклятия, определение объекта его применения. Все это осуществляется определенным жестом, часто – необходимым и фиксированным движением палочки. Примером необходимости этих составляющих может служить отрывок: Harry turned over his paper, his heart thumping hard - three rows to his right and four seats ahead Hermione was already scribbling - and lowered his eyes to the first question: a) Give the incantation and b) describe the wand movement required to make objects fly.
3. “Посредник”. Палочка (Wand). Волшебная палочка – помощник; и посредник между магом (ведьмой) и объектом действия. Здесь большое влияние имеет материал палочки, количество и тип заключенного в ее сердцевине магического вещества, ее длина.
4. Концентрация и сосредоточенность. Если кто-то думает, что достаточно палочки и правильного произношения вкупе с правильным жестом, то он ошибается. Необходимо осознанное понимание действия заклятия. А для некоторых заклятий – спокойствие, сосредоточенность, умение пробуждать нужные эмоции и воспоминания.
2. Этимологическая структура.
Существуют три типа заклятий согласно структуре их вербального компонента. Напомним, что все они имеют реальную этимологию – их происхождение обусловлено латынью, греческим, английским языками, может быть даже французским, да еще и ивритом, и, несомненно, иными локальными корнями местных языков.
Первый тип – простые заклятия. Их структура – приказ без дополнений. К примеру, Levo! (Поднимись!), Lumos, et cetera. Это этимологически простейший вариант заклятий, не содержащий указаний, и основанный на одном корне, происходящем из определенного языка.
Второй тип – составные заклятия без дополнений. Их структура – одно слово без дополнительный указаний, основанное на более чем одном корне. К примеру, Serpensortia, Rictusempra. Часто один из корней может меняться по усмотрению заклинающего – в зависимости, к примеру, от объекта действия. Пример – Densaugio, Mobiliarbus.
Третий тип – заклятия с дополнениями. Их основа – заклятия первых двух типов, но с дополнительным указанием и уточнением эффекта или дополнительной командой. Таким образом, incantation состоит из более чем одного слова. Простейший пример - Invertum Statim. Wingardium Leviosa.
Типы Чар.
Ниже предлагается разделение всех Чар (сейчас это понятие употреблено обобщенно, и означает результат действия Заклятия) на несколько типов согласно их действию и структуре. Следует помнить, что подобная классификация в данных условиях, полных предположений, не может не быть размытой, несколько неопределенной. Но ее существование все же необходимо для того, чтобы распределить имеющиеся данные по определенным местам.
1. Тип действия.
Те Чары, которые именуются собственно Чарами (и часть которых преподается профессором Флитвиком), оказывают внешнее воздействие. То есть действуют извне – даже заставляя неметь мышцы; не изменяют внутреннюю структуру вещества, не изменяют форму и суть, содержание. Пример: легкость предмета при его левитировании определяется не возникновением в оном пустот, наполненных легким газом и необходимой для этого перестройкой структуры (и метаболизма, если это живое существо), а определенной силой, действующей по указанию палочки и держащей его в воздухе. Те же Чары, которые действуют изнутри – то есть практически всегда кардинально изменяют внутреннюю струтуру объекта или предмета, представляют из себя большей частью Switching Charms (а заклятия, соответственно, Switching Spells), и являются основой Трансфигурации (Трансмутации). Это совершенно отдельное явление, порой весьма сложное для понимания, и изучается отдельно от собственно Чар. Объект, полученный после употребления Switching Spell – это не тот же объект с наложенными на него Чарами – это нечто иное, с перестроенной сутью, и к нему в дальнейшем применимы уже иные законы, нежели к первоначальному объекту. В этот тип возможно отнести и Чары типа Evanesco – Vanishing Charms (они были названы так, в частности, во второй Книге); Отрывок, подтверждающий такое заключение, приведен ниже: At least he managed to Vanish the whole of his iguana, whereas poor Hannah Abbott lost her head completely at the next table and somehow managed to multiply her ferret into a flock of flamingos, causing the examination to be halted for ten minutes while the birds were captured and carried out of the Hall. А также сюда относятся, вероятно, и Чары создания (те, с помощью которых возможно создать “чего-то из ничего”).
2. Собственно Чары. Эффект и способ действия.
Cоответственно, согласно оказываемому эффекту, мы разделяем все те Чары, которые не относятся к Трансфигурации, на обычные, вполне безобидные Чары (Charms), Порчу – Jinx и Проклятия – Curses. Последние вызывают определенные процессы, ведущие к всегда вредоносным изменениям у объекта применения Чар. Зачастую эти изменения необратимы либо частично необратимы. Эффект может исчезать без какого-либо “спасительного” вмешательства. Среди Проклятий выделяют Unforgivable Curses – Непоправимые (Непростительные Проклятия). Те, которые ведут к смерти, совсем сильным страданиям или подчинению личности и караются заключением в Азкабане. Порчи нарушают определеннные процессы, которые в данный момент происходят с объектом применения Чар, и изменяют их – замедляя, останавливая или направляя в иное русло – для причинения ущерба. Действие порчи в принципе не фатально, проходит само либо снимается при помощи иных заклятий. Действие безобидных Чар понятно и, хотя может быть при желании направлено во вред, практически всегда не является таковым. Это, к примеру, все те же Vingardium Leviosa – вы можете обрушить левитируемый предмет на чью-то голову, естественно, но согласитесь, это использование – исключение, а не правило. Согласно способу действия можно указать два типа Чар: - те, которые воздействуют на обьъект извне с помощью особой силы (Levitation Charms, Locomotion Charms, Summoning Charms…), не меняя его при этом, - те, которые вносят в объект изменения, оставляя его принципиальную суть неизменной (Impedimenta Jinx, Furunculus Curse…). Возможно, существуют Чары смешанного типа - никто не спорит. Однако базис скорее всего именно таков. Вывод: мы рассмотрели Чары (как результаты и проявления действий Заклинаний) и получили следующую структуру:
1. Отдельный блок – трансфигурация. Традиционно отделяется от всех остальных Чар и собственно говоря, зачастую таковыми не считается.
2. Отдельный блок – Чары (в понимании предмета профессора Флитвика).
o Charms; o Jinxes; o Curses.
3. Трансфигурация. Эффекты.
Трансфигурация – сложный и весьма интересный раздел магии. Для ее применения важно осознавать структуру и процесс изменения объекта, его превращения. Мы способны выделить несколько типов трансфигураций (трансформаций) в зависимости от эффекта. Существуют так называемые Сonjuring Charms – Чары Создания (Вызывающие Чары). Заклятия (Conjuring Spells, возможно eg. Avis), соответствующие этим чарам, определяют создание какого-либо объекта “из ничего”, то есть “вызов” объекта. Этот объект весьма спокойно при достаточном умении устраняется при помощи Vanishing Charms (Устраняющих Чар). А основная масса заклятий Трансфигурации – это т.н. Switching Spells – заклинания для превращения предметов в живых существ (соответственно и наоборот), а также превращения неживых объектов в иные неживые объекты (и то же самое для живых существ).
То есть:
1. Conjuring Spells (Creative Transfiguration; 2. Vanishing Spells (Vanishing); 3. Switching Spells: a. Живое → Неживое; b. Неживое → Живое; c. Живое → Живое; d. Неживое → Неживое.
Дата: Четверг, 23-Окт-2008, 09:55 | Сообщение # 3 | Сообщение отредактировал Voldemort - Четверг, 23-Окт-2008, 10:15
Favete linguis, nomen est omen
Мистер Том Марволо Реддл
(Личное дело)
31 декабря 1926 года Уровень: Magister+HM+DM+RM+L+O Род занятий: Глава Ордена ПС Палочка: тис, перо феникса, 13,5"
-Название (на английском и(или) латинском). Plagae Natare -Раздел магии (лечебная, боевая и т.п.) и уровень, при котором возможно его использование. Темная магия; защитное заклинание, Magister и выше -Описание действия. Внешний или визуальный эффект. Продолжительность действия. Заключает объект в прозрачную сферу, внутри которой он находится в невесомости и недосягаем для физического или магического воздействия. Сфера возникает рядом с заклинателем и пере-мещается неотступно вместе с ним, но в его силах управлять при желании ее перемещением, ука-зывая траекторию палочкой. Пример - в 7 книге, в такой сфере находилась Нагайна. Если таким образом защищен волшебник, то колдовать он не может, пока находится внутри защитного поля. -Заклинание отмены действия. Заклинание может отменить только произносивший, либо маг уровнем выше. Plagae fugio
Дата: Пятница, 21-Ноя-2008, 21:41 | Сообщение # 4 | Сообщение отредактировал Salazar_Slytherin - Пятница, 21-Ноя-2008, 22:53
Трансфигурация, бытовая, уровень заклятия Eruditus и выше Заклятие уменьшения . Minimalize Уменьшает живые и неживые обьекты. Уменьшение происходит по желанию накладывающего чары мага. Чем дольше маг держит ВП в направлении к уменьшаемому обьекту- тем интенсивнее идет процесс уменьшения. Заклятие не смертельное, вербальное (невербально не действует) длительность заклятия снимается чарами увеличения.
Заклятие увеличения Maximalise Заклятие вербальное (невербально не действует)
Увеличивает как живые так и неживые обьекты. Чем дольше маг держит ВП в направлении к увеличиваемому обьекту- тем интенсивнее идет процесс увеличения.
Оба заклятия являются *парными* контр чарами в отношении друг к другу Так заклятие увеличения наложенное на предмет или человека снимается заклятием уменьшения но это правило распространяется и в обратном отношении. Фините инкататем эти чары не прерываются и не снимаются а только друг другом. Сила желания (хотения- принцип магии как то *Желать -значит мочь* в самом своем настоящем значении) у мага концентрирующегося на конкретной задаче убыстряет действие заклятия.
Название. Латынь. Reducto vientos. Раздел магии. Боевая магия. Уровень Stredeus и выше. Экспериментальное заклинание разработанное Нимфадорой Тонкс. Владеет заклинанием Нимфадора Тонкс и те, кого она могла обучить. Описание действия. Взрывает неживой предмет и разносит его частицы в сторону направления острия палочки. Внешний или визуальный эффект. Визуально - взрывная волна, средней мощности. Эффект поражения зависит от взрываемого предмета. Урон наносится частицами разрушенного предмета. Продолжительность действия. Единовременное. Заклинание отмены действия. Отсутствует.
Дата: Понедельник, 22-Дек-2008, 22:10 | Сообщение # 6 |
Утопии не тлеют
Мистер Альбус Дамблдор
(Личное дело)
05 июля 1881 года Уровень: Perfectum+HM+MM+L+O Род занятий: Глава Ордена Феникса Палочка: бузина, перо феникса, 14"
-Magnus Agon(Большой взрыв) – Создает ударную взрывную волну. Сила взрыва напрямую зависит от магической мощи, того кто использует заклятие. Требуются серьезные силовые затраты и большой уровень концентрации. Используется в самых крайних случаях, опытнейшими аврорами. (Блокируется специальными чарами ) -Castra armilla(Стань безоружным) – Модернизированный гибрид заклятий разоружения и подножки. Выбивает у противника из рук любой предмет, который он в данный момент держит, а так же опрокидывает его на спину. (Для отражения требуется специальные щитовые чары.) -Castra amenable (Стань послушным) – Заклятие-транквилизатор. Навивает на человека апатию и страх, тем самым уменьшая агрессивность. - Haud efficio a bunk(Не сбежишь) - Модернизированное заклятие связывания. Веревки белого цвета вяжут оббьет по рукам и ногам, лишают объект его естественной возможности к аппарации, или перемещению с помощью портала. (Заклятие влияет на магическую сущность, позволяющую волшебнику аппривовать, или телепортироваться. Они блокируют саму способность к перемещению, поэтому пока заклятие не будет снято, объект не сможет телепортироваться сам и его не смогут телепортировать другие). Веревки не рвутся, при использовании к ним заклятия резки (diffindo). Снять заклятие можно с помощью, специальных чар. (Для отражения требуется специальные щитовое заклинание). -Fundo Farrago (Пресс) – Искусственно созданное волшебников давление, действующее в направлении, в которое он указывает палочкой. Заклятие постепенно сдавливает оппонента со всех сторон, мешая какому либо движению. То же самое если вас поставили к стене и пустили прямиком на вас ураган с бешенным напором. Если волшебник достаточно силен, то созданное им давление способно лишить оппонента возможности дышать, тем самым убив его Лишает так же способности к движению. (Блокировать заклинание можно двумя способами. 1) С помощью ответного пресса, тогда, в случае противоборства, побеждает тот, чья магическая сила выше. 2) Используя малоизвестные контр-чары). Редко используемое заклятие Высшей Боевой Магии. -Shaft (Удар Молнией - удар током, примерно 100 ампер) – Слабый удар молнии, не наносящий серьезного вреда здоровью. Сбивает с ног, временно парализует мышцы и нарушает работу вестибулярного аппарата (координацию движений, дикцию, ориентацию в пространстве. Для отражения требует специальных щитовых чар ). -Apoplexy frenum (Удар Лезвиями) – Волшебная палочка, заменяет собой дротик, на большой скорости вышвыривая в оппонента короткие, острые, будто бритва лезвия. (До 10 штук) Дротики способны убить. Малоизвестное, редко применяемое аврорами заклятие. Употребляется лишь в случае, если их жизни угрожает прямая опасность. (Защититься можно лишь с помощью искусственно созданных, материальных преград ; стена, щит). -Absconder counterpane (Скрывающая длань) – Специализированное аврорское заклятие. Создает дымовую завесу из усыпляющих газов, погружая оппонента в сон, а так же используется для скрытия. Действует на большом радиусе поражения (Уточни). (Не вредит дыхательным путям и легким). Последствия: Головня боль, тошнота, кашель. (Защититься можно с помощью специализированного заклинания, блокирующего действие газа. Рассеять дым нельзя. Он исчезает сам- собой, спустя 2 минуты). -Succurro in duco spiritus(Помоги дышать) – Специализированное аврорское заклятие. Дает трехминутный иммунитет к усыпляющему газу заклятия «Absconder counterpane». Заклинания Высшей Боевой Магии - Корпуса аврората, против Темных созданий. Инферналы: - Bout acidly incendium (Круг холодного огня) – Вокруг волшебника создается огненный круг, реагирующий на мертвую плоть, поэтому заклятие сжигает «только!» инферналов. Для остальных огонь безопасен и создает лишь легкое покалывание.
Дементоры: - Penitus ilicet (Остановись немедленно) – Специализированное аврорское заклятие против малого количества дементоров. Значительно слабее патронуса. Производит энергетический выброс дезориентирующей энергии. Дементор теряет способность, «высасывать» положительные эмоции, потому что не чувствует своих оппонентов.
Великаны: - Infligo down bone (Сломать кость) – Специализированное заклятие против великанов. Ломает суставы рук и ног, замедляет движение. (На людей заклятие никак не влияет). - Reprehendo locomotive (Ватные ноги) – Специализированное заклятие против великанов. Создает неустойчивость в ногах, отчего великан, под своим собственным весом, может рухнуть на земли. (На людей заклятие никак не влияет). Оборотни - Excito abreast (Встань рядом) – Специализированное заклятие против оборотней. Испускает в воздух, из палочки специальный набор ферормонов, создающих эффект самки в период менструации. Дымка как правило зависает 3-4 метра над землей и не испаряется в течении часа. - Talea chap (Закрой пасть) – Создает на морде оборотня намордник. Намордник исчезает сам собой, через час после наложения заклинания.
-Название Scribohortatio -Раздел магии бытовая -Описание действия. Заклинание заставляет карандаши, перья, кисти и др. писать под диктовку (мысленную или нет) и/или переписывать то что говорят на новый лад. Яркий пример - Прытко Пишущее Перо -Внешний или визуальный эффект. Внешних признаков нет, ну кроме пишущих предметов -Продолжительность действия. Пока не отменишь -Заклинание отмены действия. Finite Incantatem
Все материалы, представленные в рамках проекта "Гарри Поттер и Основатели Хогвартса", являются интеллектуальной собственностью. Копирование информации допустимо только при указании копирайтов и ссылки на наш ресурс.