Create site free
Ролевая игра
Гарри Поттер и Основатели Хогвартса

Администрация
С. Блек (389-519-174)
Л. Малфой (369-482-372)


Министерство
3 июня 1996 года
(около 11 вечера)

Англия X век
10 июня и
20 - 21 июня 989 года

Календарь

09-Дек-2009: Ищем и ждем.(0 сов)
На игре появилась необходимость в еще одном мастере игры или игротехнике. От кандидата требуются: ответственность, активность, идейность, желание играть.
Сфера деятельности следующая: отыгрыши за НПЦ-персонажей в квестах с другими игроками.
Остальные обязанности (изготовление аватаров, реклама игры, отслеживание спорных ситуаций, прием анкет) по усмотрению желающего.
Сообщать совой или в аську Сириусу Блеку.

Новые статьи в игре уже размещены в Библиотеке. Перевод статьи об Истории возникновения Министерства Магии.

Также библиотека дополнена статьей: Об артефактах


Большое спасибо отозвавшимся на просьбы игрокам за участие в создании игрового мира. В этом обновлении на игре появилось три новые статьи:
Размышления о лидерах и ведомых, Светлая магия и Темные искусства.
Также в... Читать дальше »

На игре проводится подготовка к новому сезону игры.
На данный момент всем заинтересованным игрокам необходимо ответить в теме "перекличка". Информацию о том, будете ли вы играть или нет, необходимо довести до администрации любым возможным способом, вместе с соображениями о том, что вы планируете или хотите сыграть.
Было проверено соблюдение правил баннерообмена, ссылки на заброшенные ролевые удалены.
Планируется реорганизация отыгры... Читать дальше »

В библиотеку добавлена статья об одежде эпохи Основателей.

08-Июл-2009: Вследствие...(0 сов)

В связи с последними событиями на игре введены новые правила регистрации и игры. Просьба всем игрокам ознакомиться с ними и принять их к сведению.

Добавлена интересная статья, найденная на просторах инета, о том, кто такой - хороший игрок. А также информация об истории Лондона в 10 веке с наброском вида сверху.


В связи с круглой датой были подведены итоги по активным отыгрышам. Также было реорганизовано несколько разделов, в том числе "Почта". И обновлены правила отправления сообщений.

24-Июн-2009: С днем рождения!(0 сов)

Нашей ролевой исполнился целый год. Поздравляю всех игроков с этим праздником. И тех, кто начинал с нами, и тех, кто был с нами весь этот год, и тех, кто появился совсем недавно, но уже влился в игру. С праздником, дорогая игра. День рождения - еще один повод начать в тебе новые страницы.

Открытка


В рамках проекта "Гарри Поттер и Основатели Хогвартса" планируется провести Турнир среди волшебников на средневековый манер. Для его проведения необходимо несколько новых персонажей времен Основателей, а также игроков, готовых сыграть роли единорогов, пегасов или вампиров. Записываться на турнир можно вот здесь.


Рекомендуем ознакомиться:
Альбус Дамблдор рассказывает о патронусе
И статья Люциуса Малфоя -  "Записки о Гоблинах"

1 2 »

Создать сайт бесплатно

Карта древней Британии

Кладовая креативов

Разыскиваем!
-Предка мистера Принца-полукровки
-и неканонических магов эпохи Основателей.

Примем по пробным отыгрышам(без анкеты):
Антонина Долохова и Нимфадору Тонкс.

Страница 1 из 11
Ролевая игра » Информация для игроков » Дополнения к библиотеке » Магический потенциал (система уровней)
Магический потенциал
Sirius_Black
(Мастера Игры)
Дата: Суббота, 18-Окт-2008, 06:43 | Сообщение # 1 |
[Все псы попадают в Рай]

Мистер Сириус Орион Блэк (Личное дело)
13 августа 1959 года
Уровень: Eruditus+HM+RM+DM+O+A
Род занятий: Бездельник
Палочка: Тополь, волос фестрала, 12"


Статус: За пределами
Сообщений: 296
Награды: 5
Магический потенциал мага - это совокупность его магических знаний и опыта. У нас в игре магический потенциал будет описан следующим и довольно распространенным образом.

Для начала опыт:
Система определения опыта зависит от времени обучения и пользования магией, вне зависимости от того из какого времени ваш игровой персонаж.
Для учеников, подмастерьев и необученных магов назначается уровень - Entrerus (возрастом до 20 лет). (Отряд Дамблдора, Драко Малфой, Хелена Равейнкло и т.д.)
Для обычных магов, кто практикует магию после обучения - Stredeus (возраст от 20 лет)
Для магов, изучавших и практиковавших использование магии, имеющих преподавательский опыт или регулярную боевую практику, и возрастом не менее 35 лет - Eruditus.
Если персонаж регулярно практикует магию, преподает владение магией, пишет научные труды, ведет исследования в любой из магических областей и его возраст не менее 50, он может претендовать на уровень Magister. (Лорд Вольдеморт)
Маги, занимающиеся всем тем, что присуще предыдущему уровню, а также имеющие возраст от 70 лет, могут претендовать на уровень Perfectum. (Альбус Дамблдор)

При определении собственного опыта руководствуйтесь логикой. Что означает, что ни один персонаж не может одинаково хорошо владеть всеми видами магии, если обратное никак не обусловлено в каноне.

 
Sirius_Black
(Мастера Игры)
Дата: Суббота, 18-Окт-2008, 06:50 | Сообщение # 2 |
[Все псы попадают в Рай]

Мистер Сириус Орион Блэк (Личное дело)
13 августа 1959 года
Уровень: Eruditus+HM+RM+DM+O+A
Род занятий: Бездельник
Палочка: Тополь, волос фестрала, 12"


Статус: За пределами
Сообщений: 296
Награды: 5
По желанию, можно претендовать на тот, или иной вид навыков. Но имейте совесть и не манчикинствуйте:

Трансфигурация (TR).
Доступна всем магам, поэтому в областях знаний указывать не нужно. Учитывайте, что:
Ученик (уровень Entrerus) способен трансфигурировать лишь один неживой объект в другой.
Stredeus: возможна трансфигурация живых существ в неживые предметы и обратно (т.е. вернуть изначальный облик заколдованному ранее)
Eruditus: возможна трансфигурация одного живого существа в другое.
Magister - Perfectum: все вышеперечисленное + возможность трансфигурировать любой предмет из воздуха.

1. Невозможно превращение чего бы то ни было в еду.
2. Невозможно превращение чего бы то ни было в любые драгоценные металлы и камни.
3. Волшебные палочки, а также предметы, на которые наложены те или иные чары, трансфигурации не поддаются.
4. Невозможно изменить с помощью трансфигурации состав и компоненты готового зелья.
5. Нельзя трансфигурировать воду.
6. Нельзя трансфигурировать магических животных (драконы, единороги, фениксы, фестралы, пегасы, василиски и т.п.) или в магических животных.

Легилименция (L), окклюменция (O)

Если уровень легилимента выше, чем у того, чьи мысли он читает - наличие или отсутствие окклюменции не имеет значения.
Если уровень легилимента ниже - то при наличии окклюменции можно загородить от него свое сознание. Если окклюменции нет, то волшебник с более высоким уровнем может заметить проникновение в свои мысли, но не сопротивляться.
Если уровни равны - то шанс закрыться для окклюмента равен 50%.

Метаморфомагия (M)

Врожденная способность. Приобретенной не бывает.

Entrerus способен менять цвет глаз, кожи, цвет и длину волос, добавлять или устранять мелкие черты внешности (веснушки, родинки и т.п.)
Stredeus - Eruditus: метаморф может менять любые черты внешности, вплоть до телосложения и пола.
Magister и выше: метаморф может придавать своей внешности нечеловеческие черты (когти, клыки, хвост:)), также возможно превращение в неодушевленный предмет (при этом вся чувствительность тела сохраняется)

Анимагия (А)

Приобретенная способность превращаться в животное, которой не может быть у метаморфов.
Превращение осуществляется в одно животное, близкое вам по духу. Ваш характер должен быть близок ему. Анимагом можно стать только после обстоятельного обучения, поэтому уровню Entrerus данная способность недоступна, если обратное не обусловлено в каноне.

Темная магия (DM)

Последствия темных заклятий неустранимы в тех случаях, когда аналогичную травму нельзя вылечить маггловскими способами. (На примере заклятия Сектумсемпра: нанесенные им порезы можно заживить, а отрезанную им же часть тела заново вырастить невозможно; тогда как потерянные из-за магии, не относящейся непосредственно к темной, конечности поддаются восстановлению)

Часть информации взята с сайта Harry Potter and the Deathly Hallows

 
Sirius_Black
(Мастера Игры)
Дата: Суббота, 18-Окт-2008, 07:03 | Сообщение # 3 |
[Все псы попадают в Рай]

Мистер Сириус Орион Блэк (Личное дело)
13 августа 1959 года
Уровень: Eruditus+HM+RM+DM+O+A
Род занятий: Бездельник
Палочка: Тополь, волос фестрала, 12"


Статус: За пределами
Сообщений: 296
Награды: 5
Три непростительных: Imperius, Cruсiatus, Avada Kedavra. (RM)

Уточнения для Imperius (Если для Империуса возможны следующие уточнения, то при попадании в вас Авады Кедавры и Круциатуса сопротивляться невозможно):
Попробовать сопротивляться заклинанию того, чей уровень выше вашего, можно только при очень сильной мотивации и силе воли, а также при наличие в вашем прошлом опыта сопротивления Империусу. Шанс того, что вы сможете это сделать не более 25%.
Если уровни равны или уровень колдующего ниже вашего, а также вы имеете практический опыт сопротивления Империусу, то шанс равен 50%.

"Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам "внезапно" применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.
Не будем ходить за примерами далеко. Удовольствие от использования запретных заклятий должно быть для вас тождественно по силе ощущений сексуальному наслаждению. Представьте себе: вас приучают заниматься сексом фиксированное время вне зависимости от места по обстоятельствам/приказу. Более того - по приказу вы обязаны остановиться и продолжить допрос (если речь о Круциатусе). Вы сможете приобрести такой комплект талантов за короткий срок? Нет. Вы сможете скастовать эти заклятия в детстве? Нет. Вы сможете использовать эти заклятия, не обладая достаточными волевыми качествами? Нет.
Империус - это короткая связь и последующий флирт. Круциатус - это половой акт. Авада - это оргазм. Быстро и по команде. Просто? Нет. Так что давайте оставим при себе "я могу!" и "у меня с первого раза получилось!".
Теперь перейдем от сравнений к действительности и вспомним, что речь идет не о тактильном контакте, а о ментальном наслаждении чужим безволием/болью/смертью. Здесь, сейчас, по команде мы будем учиться получать неземное удовольствие от того, что... по списку.
Для использования Запретных Заклятий требуется предельная концентрация сил, внимания, воли. Как занятия йогой - свобода энергии и жесткий самоконтроль. Вам нельзя заиграться, когда приказ - "оставить живым и при рассудке". Промах карается смертью.
А теперь отвлечемся от того, "как сделать", и перейдем к "что чувствуем после". Представьте себе лица тех, кому в первый раз удалось выполнить эти заклинания. Представьте себе лица и волю тех, кто вынужден применять их регулярно. Представьте перед собой бьющееся в судорогах, ломающее от боли руки, захлебывающееся криком тело и почувствуйте ментальный оргазм Авады. Вы сможете убить его только тогда, когда вам станет по-настоящему и в высшей степени приятно. И ваш зеленый луч не прервется.
Прошу простить мой жесткий аморальный слог изложения. Кричалось."

Информация взята отсюда

 
Sirius_Black
(Мастера Игры)
Дата: Суббота, 18-Окт-2008, 07:12 | Сообщение # 4 |
[Все псы попадают в Рай]

Мистер Сириус Орион Блэк (Личное дело)
13 августа 1959 года
Уровень: Eruditus+HM+RM+DM+O+A
Род занятий: Бездельник
Палочка: Тополь, волос фестрала, 12"


Статус: За пределами
Сообщений: 296
Награды: 5
Стихийная магия (SM)

Стихийная магия использует силу, которой обладают стихии. Есть четыре стихии: Вода, Воздух, Земля и Огонь. Все эти силы находятся в состоянии баланса. Но для того, чтобы иногда ускорить процессы, происходящие в мире, маги могут качать это равновесие, вызывая силы стихии, пропуская сквозь себя и направляя нужным себе образом. В зависимости от опыта, маг может пропускать через себя разное количество силы стихии. Если маг попробует взять у стихии больше, чем может сознательно управлять, то стихия поглотит его самого, разрушая сознание. Магия стихий в нашей игре доступна только древним магам (друидам), некоторым магам уровня Magister и всем магам уровня Perfectum.
С помощью магии стихий усиливаются действия других, обычных заклинаний по продолжительности или силе действия. Маг должен понимать природу заклинания, чтобы вызывать магию стихий. Не манчикинствуйте, стихийную магию нельзя призывать слишком часто, или находясь в состоянии нервного стресса или нервных переживаний, иначе последствия могут оказаться необратимы.
Так, теперь об уровнях магической силы пользования магией. С помощью стихии можно усиливать только заклинания из первых трех доступных уровней (Entrerus - Eruditus). Стихийная магия не относится к окклюменции и леглименции, только к заклинаниям, оказывающим физическое воздействие на окружающий мир.
Заклинания должны относиться к практикуемой вами часто области. То есть, если вы не владеете магией медицины соответствующего уровня, то и стихийную магию в этой области применить не можете. С использованием стихии сила вашего заклинания увеличивается в три-четыре раза, соотвественно либо по времени, либо по воздействию.

Целительство (MM)

Эта область знаний означает, что персонаж может накладывать достаточно эффективные чары лечения, либо составлять специальные сложные лечащие зелья, с заданым действием.
Не будет указана у всех подряд, первый элементарный уровень доступен к использованию всем магам с любым количеством опыта.

Высшая боевая магия (HM)

На эту область знаний могут претендовать маги, прошедшие школу авроров, Отряд Дамблдора, маги, обученные в процессе игры компетентным в этом вопросе персонажем, а также каноничные персонажи, которые активно участвовали в сражениях в течение нескольких лет (как темные, так и светлые маги).

Прорицание (F)

Врожденная способность, приобрести такую невозможно. Способность поддается развитию, то есть маг может научиться контролировать вызов видений будущего. Способность управлять длительностью видений и их своевременностью не может быть больше:
- 75% (для уровня Perfectum);
- 60% (для уровня Magister);
- 45% (для уровня Eruditus);
- 30% (для уровня Stredeus);
- 15% (для уровня Entrerus).

Зельеварение (P)

Эта область знаний доступна всем магам и не будет указывать в уровне. Играющим необходимо помнить, что в полной мере удачное и сильное зелье может сварить только маг, хорошо разбирающиеся в травах, их свойствах, применении. В полной мере действенное зелье доступно к приготовлению только тем, у кого уровень опыта строго выше Stredeus. Успех приготовления зелий у остальных магов равняется 50%. (Это означает, что для уровней Entrerus и Stredeus каждое второе зелье действовать в полную силу не будет, если оно сварено полностью самостоятельно).

 
Sirius_Black
(Мастера Игры)
Дата: Воскресенье, 19-Окт-2008, 11:27 | Сообщение # 5 |
[Все псы попадают в Рай]

Мистер Сириус Орион Блэк (Личное дело)
13 августа 1959 года
Уровень: Eruditus+HM+RM+DM+O+A
Род занятий: Бездельник
Палочка: Тополь, волос фестрала, 12"


Статус: За пределами
Сообщений: 296
Награды: 5
Привожу расчет магического потенциала следующих магов:

Альбус Дамблдор - Perfectum+HM+DM+RM+MM+L+O (Изменил, по крайней мере, для своего перса, я в этой схеме ограничений не вижу. А.Д.)

Лорд Вольдеморт - Magister+HM+DM+RM+L+O

Салазар Слизерин - Eruditus+HM+DM+L+O (если поставит старый возраст)

Ровена Равейнкло - Eruditus+HM+MM+O

 
Ролевая игра » Информация для игроков » Дополнения к библиотеке » Магический потенциал (система уровней)
Страница 1 из 11
Поиск:

Сегодня были:


Маггл
Магглы

Все материалы, представленные в рамках проекта "Гарри Поттер и Основатели Хогвартса", являются интеллектуальной собственностью. Копирование информации допустимо только при указании копирайтов и ссылки на наш ресурс. Создать сайт бесплатно